深圳网络一号平台官网公司_在线舆情监测_企业品牌维护-首选顺时科技
当前位置
主页 > 品牌维护 >
衢州舆情监控公司告诉你服务行业的网络舆情处理办法有那些?
2019-10-25 00:00
衢州舆情监控公司告诉你服务行业的网络舆情处理办法有那些?
「如何进一号平台官网公司」

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华

自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流行,特别是在Zynga公司。不过,我认为未来是它将要复兴的一个机会,尤其是将此概念应用于手机游戏中。

到目前为止,(据我所知)还没有一个非常简洁和易于理解的针对强制循环概念的解释。所以,这篇文章试着去详解此概念,用我自己的理解来阐述强制循环,并描述此概念应用在未来的潜在机会。

1.定义

首先,什么是强制循环?

我理解的意思跟 Adam Crowe所提出的非常相似,如下:

强制循环:设计一系列的习惯性活动环节,重复获得能够刺激神经的奖励——快乐的感觉或减轻痛苦。

下面用三个关键概念来帮助理解这个定义的组成:

1.习惯:循环的目的是创建一个持久的和不断重复的习惯。

2.设计活动环节:强迫循环应该有一套专门设计的活动,里面的每一个活动步骤互相链接。

3.刺激神经的奖励:强迫循环论者相信人类自由意志并不存在,习惯性的行为可以设定和程序化。

最后刺激神经奖励的概念,Crowe解释说,强制循环的力量来自人类的基本心理生物学和神经化学的元素。因此,强制循环的目的是引起生物反应,如,多巴胺的释放来帮助培养行为。

2.概念的起源

强制循环背后的思想源于斯金纳的动物心理研究,如,老鼠、鸽子和黑猩猩。斯金纳发明的概念“操作性条件反射室”(又名“斯金纳箱”),是一个实验室设备用于研究动物行为调节的目的:教学动物特定的行为。

上图显示的是斯金纳的操作性条件反射室,试图训练具体行为,例如,老鼠按下回应杆来获得食物。斯金纳得出的具体观察特别是在突发事件结论:“当会得到回报时,一个规则或一组规则治理是有效的”。

1.比例:基于活动给多少奖励?

2.间隔:活动的奖励之间应该有多长的时间间隔?

游戏中的强制循环起源于这个概念,我们可以在游戏循环中通过操作性条件映射循环活动。所以,我们可以把斯金纳的研究应用于游戏循环中的用户。

因此,强迫循环的概念历来与斯金纳紧密相连,但在我看来这两者是不等同的。我认为,强制循环不止需要支持三个定义(上面提到的)的核心原则,还需要引进其他的技术性细节或策略,并将其应用在斯金纳的原始研究中。

3.强制循环VS核心循环

在游戏行业中,对于强制循环和“核心循环”的区别似乎会有一些混乱,这些词往往交替使用,但我这样来区分它们:核心循环是一条活动相关的链,用户会一遍一遍的去做。

下面有一个例子,给出我认为一个典型的RPG游戏中应该包含的核心循环。进一步,可以把这个特定行为等同在一个操作性条件作用下的老鼠。(按杠杆- >获取食物- >满足饥饿):

「如何进一号平台官网公司」

以上内容由顺时科技网络一号平台官网公司精心整理。顺时科技网络一号平台官网公司拥有实战经验丰富的网络技术团队,专业研究品牌维护、危机一号平台官网处理,网络一号平台官网处理,企业政府危机一号平台官网处理,负面消息信息处理,提供专业网络品牌维护方案,维护企业品牌信誉及政府名誉!


180 9899 8570